En bref
D’après http://www.aware.ch/isopixels.html
La norme ISO 13406-2 définit le NOMBRE maximal de défauts tolérés par million de pixels en fonction de 4 niveaux de classes.
Les défauts sont catégorisés en 3 types :
- type 1 : nombre de pixels toujours allumés
- type 2 : nombre de pixels toujours éteints
- type 3 : nombre de sous-pixels R, V ou B défectueux
De plus, il est tenu compte du nombre d’erreurs consécutives dans un pavé de 5 mm de côté :
- nombre de défauts de type 1 ou 2
- nombre de défauts de type 3
- Classe 1 :
- C’est la meilleure, et bien sûr, la plus chère. Aucun défaut n’est toléré.
- Utilisée pour les applications militaires et spatiales.
- NB : si le constructeur a oublié d’indiquer la classe, c’est qu’implicitement c’est la classe 1 ! Donc on est en droit de réclamer au moindre pixel défecteux !
- Classe 2 :
- C’est la plus courante, prise comme référence par la plupart des constructeurs.
- type 1 : 2 (pixels toujours allumés)
- type 2 : 2 (pixels toujours éteints)
- type 3 : 5 (sous-pixels R, V ou B défectueux)
- pavés 1&2 : 0
- pavés 3 : 2
- Classe 3 :
- Elle est plus rare (moins chère que les précédentes)
- type 1 : 5
- type 2 : 15
- type 3 : 50
- pavés 1&2 : 0
- pavés 3 : 5
- Classe 4 :
- Elle est complètement pourrie !
- Personne ne l’utilise
- type 1 : 50
- type 2 : 150
- type 3 : 500
- pavés 1&2 : 5
- pavés 3 : 50
Exemples pratiques :
Ecran LCD de 17 pouces, en 1280 x 1024 -> 1310720 pixels.
- Classe 1 : aucun défaut autorisé ...
- Classe 2 :
- défauts de type 1 : 2 x 1310720 /1000000 = 2,6 pixels allumés
- défauts de type 2 : 2 x 1310720 /1000000 = 2,6 pixels éteints
- défauts de type 3 : 5 x 1310720 /1000000 = 6,6 pixels R,V ou B
Donc si un écran présente
- 3 pixels allumés en permanence,
- ou 3 pixels éteints en permanence,
- ou 7 pixels R,V ou B défectueux,
-> la garantie doit jouer.
Inversement, il peut y avoir :
- 2 pixels allumés
- + 2 pixels éteints
- + 6 pixels R, V ou B défecteux,
soit 10 défauts au total au max sans que le client puisse réclamer quelque chose .
Et avec une définition de 1600x1200, soit 1920000 pixels,
on pourrait avoir (en classe 2)
- 2 x 1,92 = 3,8 pixels allumés
- 2 x 1,92 = 3,8 pixels éteints
- 5 x 1,92 = 9,6 pixels R,V ou B HS
soit 15 défauts au total au max